Назад

Triumph Studios Age of Wonders III, Marvel

Triumph Studios 2014

Купити Age of Wonders III

Коли ви купуєте через посилання на нашому сайті, ми можемо отримувати партнерську комісію. Завдяки цьому проєкт на 100% підтримується користувачами та не містить реклами. Дякуємо за підтримку! читати більше

Головна інформація

Дата випуску 31.03.2014
Бренд Triumph Studios
Серія Marvel
Характеристики
Жанр Рольова гра (RPG), Стратегія, Покрокова стратегія (TBS), Тактичний
Режим гри Один гравець, Мультиплеер, Кооператив
Погляд гравця Третя особа, Пташиний вид / ізометричний
Платформа Linux, PC (Microsoft Windows), Mac
Тема Фентезі, 4X (досліджуйте, розширюйте, використовуйте та знищуйте)
Рейтинг IGDB 70.35
Кількість оцінок 48
Аудіо English, German, French, Polish, Russian
Інтерфейс English, German, French, Polish, Russian
Субтитри English, German, French, Polish, Russian
Triumph Studios Age of Wonders III, Marvel

Age of Wonders III, як і попередні ігри серії, є покроковою стратегічною грою, дія якої відбувається у фантастичному всесвіті, де гравець бере на себе роль політичного та військового лідера. Геймплей заснований на 4X (досліджуйте, розширюйте, використовуйте та винищуйте), де гравці досліджують карту світу, повільно будуючи імперію шляхом колонізації, війни та дипломатії з ворогуючими державами. Однак новим у III є більший додавання функцій рольової гри, де гравці повинні спочатку вибрати та налаштувати свого лідера, усі параметри залежать від обраного гравцем стилю гри. У початковому випуску є шість доступних рас: люди, драконіани, вищі ельфи, гноми, орки та гобліни, усі вони визначатимуть расу їхньої імперії, кожна з яких матиме унікальні переваги та здібності. Лідер та імперія далі формуються шляхом вибору з наборів навичок, заснованих на традиційних класах RPG, а також додаткових спеціалізацій і навичок для вибору. Кожен клас лідерів також має доступ до власних унікальних одиниць із чітким візуальним виглядом на основі їх відповідної раси, кожен з яких відповідає власному унікальному підходу до стратегії як у бою, так і під час управління своєю імперією. Після випуску є шість різних класів, які можуть бути лідером. Клас «Чаклун» наголошує на використанні магії для зачарування та виклику могутніх одиниць. «Теократ» походить від організованого суспільства, заснованого на релігії, включаючи послідовників фанатиків і використання священних заклинань і воїнів. «Ізгої» віддають перевагу менш прямим підходам до ситуацій, використовуючи скритність, крадіжки та маніпуляції, а також темну магію в дипломатії та війні. «Архідруїд» направляє силу природи, використовуючи її на свою користь, будучи дуже самодостатнім і здатним закликати диких істот. "Dreadnaught" керує суспільством у стилі стімпанк, використовуючи велику промисловість, обладнання та порохові одиниці, такі як гармати та танки. Нарешті, «Воєначальник» спеціалізується на прямих конфліктах і тактиці бою, використовуючи ефективні немагічні одиниці та здібності.
Самі лідери та окремі загони героїв, які можна набирати, зможуть здобувати досвід і підвищувати рівень, а також отримувати нове обладнання та сили. Гравці також можуть розвинути свій баланс між добром і злом на основі дій гравця та культур, які гравець поглинув у свою імперію, а не змагатися, як у попередніх іграх серії.
Міста самі забезпечують більшу частину ресурсів, інфраструктури та хостів для набору підрозділів. На карті світу також присутні незалежні міста та підрозділи, які не пов’язані з будь-яким гравцем/лідером. Підрозділи, які походять із неасоційованого міста, боротимуться за захист домену міста, і вони не забудуть, що вони прив’язані до нього. Багато з цих незалежних поселень не є містами в традиційному розумінні, але можуть бути альтернативними поселеннями, як, наприклад, «Крепость гіганта». Гравець може завоювати ці володіння, які дадуть одиниці, такі як місто, або він може поглинути їх дипломатичними засобами, сплачуючи данину та дипломатичне становище та/або бойове становище. Завдання також можуть надаватися гравцям незалежними силами та містами, включаючи, але не обмежуючись, очищення від диких загонів, пошук реліквій і навіть завоювання міст та інших володінь. Квести можуть надати гравцеві підтримку незалежних сил на додаток до такої нагороди, як золото чи обладнання, іноді з вибором того, що надається гравцеві після завершення квесту.
Як і у випадку з першою грою серії, Age of Wonders III пропонує сюжетну кампанію, у яку можна грати з двох сторін: Імперії Співдружності, орієнтованої на людей, і Двору Вищих Ельфів. На додаток до кампанії; Також доступні сценарії для одного гравця, багатокористувацька онлайн-гра, випадкова генерація карт і редактор карт. Графіка Age of Wonders III буде представлена в 3D замість ізометричного вигляду, який серія використовувала до цього моменту.

Перед подіями першої гри ельфійський двір був знищений людьми, інвазивною расою, новою для Благословенного континенту на той час. Ельфи розділилися на дві фракції. Син убитого короля Ініоха, Меандор, очолював темних ельфів і Культ Штормів, групу, яка мала намір знищити людей. Дочка Ініоха, Джулія, очолила лісових ельфів і Хранителів, групу, яка не мала геноцидних намірів. Ці та інші фракції зіткнулися в Долині Чудес, навколо руїн зруйнованого ельфійського двору. Раса вищих ельфів була заснована багато років потому, коли Джулія вийшла заміж за темного ельфа і возз’єднала їх дві раси. Тим часом імперія Співдружності почалася як об’єднання рас для взаємного захисту та обміну знаннями. Хоча це було задумано з добрими намірами, коли Імперія почала розширюватися, люди захопили владу та просунули вперед технології та торгівлю.
Імперія Співдружності означає відкинути старі шляхи й асимілювати світ. Ельфійський двір робить виняток із цього й хоче згуртувати стародавні раси, щоб захистити їх від імперських амбіцій, звідси й центральний конфлікт Епохи Чудес III.
читати більше

переклад з Англійської
Відеоогляди

Увага! Перед покупкою гри або гаджету всі необхідні характеристики обов'язково уточнюйте у продавця!

 233  0  02.11.2023

Схожі ігри

Завантаження коментарів
Реєстрація