Назад

Sierra Entertainment King's Quest: Chapter 1 - A Knight to Remember

Sierra Entertainment 2015

Купити King's Quest: Chapter 1 - A Knight to Remember

Коли ви купуєте через посилання на нашому сайті, ми можемо отримувати партнерську комісію. Завдяки цьому проєкт на 100% підтримується користувачами та не містить реклами. Дякуємо за підтримку! читати більше

Головна інформація

Дата випуску 28.07.2015
Характеристики
Жанр Наведіть і клацніть, Пазл, Пригода
Режим гри Один гравець
Платформа PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One
Тема Фентезі
Рейтинг IGDB 72.79
Кількість оцінок 16
Двигун гри Unreal Engine 3
Sierra Entertainment King's Quest: Chapter 1 - A Knight to Remember

Старіючий король Грем розмірковує про повне пригод життя зі своєю онукою Гвендолін, повертаючи гравців у підліткові роки та прагнення стати лицарем Давентрі в королівській гвардії короля Едуарда. Відкрийте для себе дивовижний світ, повний химерних персонажів, чарівних головоломок і небезпечних небезпек у цій веселій і чарівній історії дорослішання.

Пролог починається з того, що Грем заходить у хащі і прямує до страшної лісової криниці. Це лінійна послідовність, у якій двадцятирічний король Грем повертається до Лісової криниці (з попередньої пригоди) на пошуки короля Едварда, щоб знайти його викрадене Чарівне дзеркало, намагаючись уникнути легендарного звіра, дракона, який живе там. Він виявляє печеру, заповнену ліжками та іншими дивними пастками. Він знаходить книжкову шафу з книгами заклинань і посібниками для самодопомоги про те, як захоплювати та контролювати драконів. Нарешті, використовуючи механізм годування, він може відвернути дракона та забрати дзеркало. Після небезпечної втечі він повертається до замку, щоб подарувати Дзеркало королю.

Основна історія повертається до минулого, коли Ґрем був підлітком і вперше відправився в Давентрі, щоб взяти участь у лицарському турнірі, і розповідає про свою першу подорож до Лісової криниці та зустріч із звіром усередині та втрата друга.

Грем починає з краєвиду над Давентрі, їдучи верхи на своєму благородному коні Тріумфі, коли падає з пагорба, поки не досягає Back Road. Він слідує за вказівником, який веде його до зниклого мосту, і Параду надії Лицарів, що проходять повз нього. Він робить об’їзд більшою частиною кулі, поки не знайде Торговця Чудесами, який посилає його відремонтувати колесо візка. Ґрем зрубує дерево, потрапляє в місто, де він має вибір між трьома різними предметами в кожному з трьох закритих магазинів і може дати одному з трьох магазинів чайові.

Після того, як він допоміг торговцю та був ошуканий (вирішив купити фальшивий квиток ініціації або вкрав монети), він потрапляє до Театру турніру, але виявляє, що міст знову закритий. Він обманює королівську гвардію, щоб врятувати його від потоплення, а потім відволікає їх за допомогою бджіл, щоб він міг приєднатися до інших лицарів-посвячених. Він намагається знайти спосіб перетнути річку, але кожен лицар у підсумку викрадає його рішення, поки на березі річки не залишиться лише він і Менні. Знайшовши остаточне рішення, він перетинає річку, а Менні просто йде через річку. З іншого боку Менні вітає Грема і переконує його укласти таємний союз. Нарешті Грем добирається до турніру, пояснюючи, чому він запізнився, він повинен скласти випробування на лицарство, в якому він повинен дізнатися трохи про кожного посвяченого.

Після цього всі претенденти на лицарське звання отримують початковий квест, щоб знайти око жахливого звіра. Існує кілька рішень цього квесту, але він не може бути від милих пухнастих створінь. Повертаючись у серце Давентрі, Ґрем зустрічає Амайю Блекстоун, яка розповідає йому про історію Королівства та запрошує зустрітися з нею в її магазині в місті. Ґрем знайомиться з усіма мешканцями міста, включаючи жалісливого пекаря та мудрого Хоблпота, який тримає крамницю цікавинок/магії/алхімії. Він дізнається, що хтось краде ліжка в королівстві.

Залежно від своїх дій у цей момент він може вперше виявити Лісову криницю, місцеву визначну пам’ятку, про яку всі знають і яка використовується як свого роду випробувальний полігон для лицарів, які сподіваються піднятися до лав Королівської гвардії, щоб довести, що себе до короля Едуарда. Він або втрачає там друга, Ачаку, і отримує там око від Легендарного Звіра, або втікає без нього (але отримав додаткове око від Менні). Або він може подружитися з мостовим тролем Олфі, який допомагає йому, або використати хитрість, щоб зробити замінне око, щоб підкоритися лицарям-суддям.

Після ініціації лицарі повинні завершити три випробування; Дуель сили, дуель швидкості та чемпіонська дуель кмітливості. Залежно від того, де він проходив попередній квест, його можуть відправити шукати втраченого лицаря, який зник із змагань (якщо він не знайшов його в попередньому квесті). Незалежно від того, коли це відбувається, це приводить його до Лісової криниці (і призводить до тієї самої ситуації, він навчиться стріляти з лука, його друг гине, а Ґрем втікає з оком звіра чи без нього). В обох випадках Грем стикається з Менні, який переконує його залишитися в змаганнях і що він повинен зробити це заради пам’яті про Ачаку.

Грем перемагає різних конкуруючих лицарів у кожній дуелі, щоб приєднатися до лицарів Давентрі та отримати шанс також стати королем Давентрі. Однак для того, щоб досягти кожної справи, йому потрібно допомогти іншим громадянам Давентрі, подружитися з тролями, знову допомогти Торговцеві Чудесами або дозволити йому потрапити в полон гоблінам, відкрити інші таємниці землі, знайти нові таємниці. Роблячи це, він дізнається, що за крадіжкою ліжок стоять гобліни, але не знає, чому. Він перемагає Жолудя в Дуелі Сили за допомогою тролів і Менні, перемагає швидкого лицаря Віспера в двобої на швидкість і, нарешті, проводить битву розуму з Менні. Менні таємно маніпулював усім турніром за лаштунками та мав приховані мотиви стати королем. Під час гри він використовує зілля гіпнозу для Грема, що змушує Грема робити рухи, які хоче Менні. Темний лицар пояснює свої причини та плани правління королівством. Його історія про Ачаку відрізняється від того, що він говорив раніше (що припускає, що багато з цього могло бути брехнею), здається, він також знає занадто багато про гоблінів. Інша частина королівської гвардії не довіряє йому і не дає йому виграти дуель, щоб він не міг стати королем і дати Грему додаткові шанси. Нарешті Грем перемагає лицаря, вигравши чесно або обманюючи. Але Менні намагається вбити Грема з помсти, змушуючи Грема захищатися (за допомогою речей, запропонованих жителями міста). Він захищається, а потім змушує злого лицаря піти (але Менні погрожує помститися).

У сьогоденні Гвендолін слухає ці історії, коли вона готується до власного турніру з фехтування зі своїм двоюрідним братом Гартом. Вибір, який Ґрем зробив у своїх історіях, впливає на те, як вона реагує та ставиться до свого двоюрідного брата. Вона або добра до нього, або підступна, або швидка на атаку.
читати більше

переклад з Англійської
Відеоогляди

Увага! Перед покупкою гри або гаджету всі необхідні характеристики обов'язково уточнюйте у продавця!

 209  0  02.11.2023

Схожі ігри

Завантаження коментарів
Реєстрація