Kup King's Quest: Chapter 1 - A Knight to Remember
Rodzaj | Punkt i kliknij, Puzzle, Przygoda |
Tryb gry | Jeden gracz |
Platforma | Komputer (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One |
Temat | Fantazja |
Ocena IGDB | 72.79 |
Liczba ocen | 16 |
Silnik gry | Unreal Engine 3 |
Sierra Entertainment King's Quest: Chapter 1 - A Knight to Remember
Starzejący się król Graham wspomina pełne przygód życie ze swoją wnuczką Gwendolyn, przenosząc graczy z powrotem do lat nastoletnich i jego wysiłków, by zostać rycerzem Daventry w gwardii królewskiej króla Edwarda. Odkryj cudowny świat pełen kapryśnych postaci, uroczych zagadek i niebezpiecznych niebezpieczeństw w tej zabawnej i czarującej historii o dojrzewaniu.
Prolog rozpoczyna się w momencie, gdy Graham wchodzi do zarośli i kieruje się do przerażającej Leśnej Studni. Jest to sekwencja liniowa, w której dwudziestokilkuletni król Graham powraca do Leśnej Studni (z poprzedniej przygody) z misją króla Edwarda mającą na celu odnalezienie skradzionego Magicznego Lustra, próbując jednocześnie uniknąć Legendarnej Bestii, żyjącego tam smoka. Odkrywa jaskinię wypełnioną łóżkami i innymi dziwnymi pułapkami. Znajduje regał z księgami zaklęć i poradnikami dotyczącymi łapania i kontrolowania smoków. Wreszcie, używając mechanizmu karmienia, jest w stanie odwrócić uwagę smoka i zabrać lustro. Po niebezpiecznej ucieczce wraca do zamku, aby wręczyć królowi Lustro.
Główna historia powraca do czasów wcześniejszych, kiedy Graham był nastolatkiem, który po raz pierwszy udał się do Daventry, aby wziąć tam udział w Turnieju Rycerskim, i opowiada o swojej pierwszej podróży do Leśnej Studni i spotkaniu z wewnętrzną bestią oraz strata przyjaciela.
Graham zaczyna od punktu widokowego nad Daventry, dosiadając swojego szlachetnego rumaka Triumpha, po czym spada ze wzgórza, aż dociera do Back Road poniżej. Podąża za znakiem prowadzącym do brakującego mostu i maszerującej za nim Parady Rycerzy Nadziei. Idzie objazdem bocznymi drogami, aż spotyka Kupca Cudów, który wysyła go, aby naprawił koło od wozu. Graham ścina drzewo, trafia do miasta, gdzie ma do wyboru trzy różne przedmioty z każdego z trzech zamkniętych sklepów i możliwość przekazania napiwku jednemu z trzech sklepów.
Po udzieleniu pomocy handlarzowi i po tym, jak został oszukany (albo zdecydował się kupić fałszywy bilet inicjacyjny, albo skradziono mu monety), zostaje zabrany do Teatru Turniejowego, ale okazuje się, że most znów jest nieczynny. Oszukuje straż królewską, aby uratować go przed utonięciem, a następnie odwraca ich uwagę za pomocą pszczół, aby móc dołączyć do innych wtajemniczonych rycerzy. Próbuje znaleźć sposób na przeprawę przez rzekę, ale każdy rycerz kradnie jego rozwiązania, aż tylko on i Manny zostają na brzegu rzeki. Po znalezieniu ostatecznego rozwiązania udaje mu się przekroczyć rzekę, podczas gdy Manny po prostu przechodzi przez rzekę. Z drugiej strony Manny gratuluje Grahamowi i przekonuje go do zawarcia tajnego sojuszu. Graham w końcu udaje się na turniej. Po wyjaśnieniu powodów spóźnienia musi przygotować Test Rycerski, podczas którego musi dowiedzieć się trochę o każdym nowicjuszu.
Następnie wszyscy kandydaci na rycerza otrzymują misję inicjacyjną, mającą na celu odnalezienie oka ohydnej bestii. Istnieje wiele rozwiązań tego zadania, ale nie może ono pochodzić od uroczych, futrzanych stworzeń. W drodze powrotnej do serca Daventry Graham spotyka Amayę Blackstone, która opowiada mu historię królestwa i zaprasza go na spotkanie z nią w jej sklepie w mieście. Graham spotyka wszystkich mieszkańców miasta, w tym współczującego piekarza i mądrych Hobblepotów, którzy prowadzą sklep z ciekawostkami/magią/alchemią. Dowiaduje się, że ktoś kradnie łóżka w królestwie.
W zależności od jego działań w tym momencie może po raz pierwszy odkryć Leśną Studnię, lokalny punkt orientacyjny, o którym wszyscy wiedzą i który służy jako rodzaj poligonu doświadczalnego dla rycerzy pragnących awansować w szeregach Gwardii Królewskiej, aby udowodnić, że się przed królem Edwardem. Albo traci tam przyjaciela, Achakę, i otrzymuje tam oko od Legendarnej Bestii, albo ucieka bez niego (ale Manny daje mu dodatkowe oko). Może też zaprzyjaźnić się z Trollem Mostowym Olfim, który mu pomaga, lub podstępem stworzyć zastępcze oko, które podda się sędziowskim rycerzom.
Po inicjacji rycerze muszą ukończyć trzy próby; Pojedynek Siły, Pojedynek Szybkości i Pojedynek Sprytu o Mistrzostwo. W zależności od tego, dokąd udał się w poprzednim zadaniu, może zostać wysłany na poszukiwanie zaginionego rycerza, który zniknął z rywalizacji (jeśli nie odkrył go w poprzednim zadaniu). Niezależnie od tego, kiedy to nastąpi, prowadzi go to do Leśnej Studni (i kończy się tą samą sytuacją, uczy się strzelać z łuku, jego przyjaciel ginie, a Graham ucieka z okiem bestii lub bez). W obu przypadkach Graham spotyka Manny'ego, który przekonuje go, aby pozostał w konkursie i że musi to zrobić dla pamięci Achaki.
Graham pokonuje różnych konkurujących ze sobą rycerzy w każdym pojedynku, aby dołączyć do Rycerzy Daventry i zyskać szansę na zostanie królem Daventry. Jednak dotarcie do każdego czynu wymaga od niego pomocy innym mieszkańcom Daventry, zaprzyjaźnienia się z trollami, ponownego wsparcia Kupca Cudów lub dopuszczenia go do niewoli przez gobliny, odkrycia innych tajemnic krainy, odnalezienia nowych tajemnic. Robiąc to, dowiaduje się, że za kradzieżą łóżek stoją gobliny, ale nie wie dlaczego. Pokonuje Acorna w Pojedynku na Siłę, z pomocą trolli i Manny'ego, pokonuje szybkiego rycerza Whispera w pojedynku na prędkość i wreszcie toczy bitwę na rozum z Mannym. Manny potajemnie manipuluje całym turniejem za kulisami i ma ukryte motywy, aby zostać królem. Podczas gry używa eliksiru hipnozy na Grahamie, co zmusza Grahama do wykonywania ruchów, których chce od niego Manny. Mroczny rycerz wyjaśnia swoje powody i plany rządzenia królestwem. Jego opowieść o Achace różni się od tego, co powiedział wcześniej (co sugeruje, że większość z nich mogła być kłamstwem), wydaje się, że wie też trochę za dużo o goblinach. Reszta Gwardii Królewskiej nie ufa mu i uniemożliwia mu wygranie pojedynku, aby nie mógł zostać królem i dać Grahamowi dodatkowe szanse. Wreszcie Graham pokonuje rycerza, wygrywając uczciwie lub oszukując. Ale Manny próbuje zabić Grahama w zemście, zmuszając Grahama do obrony (za pomocą przedmiotów oferowanych przez mieszkańców miasta). Broni się, a następnie zmusza złego rycerza do odejścia (ale Manny grozi zemstą).
Obecnie Gwendolyn słucha tych historii, przygotowując się do własnego turnieju szermierki ze swoim kuzynem Gartem. Wybory, których dokonał Graham w swoich opowieściach, wpływają na to, jak reaguje i traktuje swojego kuzyna. Jest dla niego albo miła, podstępna, albo szybko atakuje. czytaj więcej
207 0 02.11.2023