Kup Until Dawn
Rodzaj | Przygoda |
Tryb gry | Jeden gracz |
Perspektywa gracza | Trzecia osoba |
Platforma | PlayStation 4 |
Temat | Horror, Przetrwanie |
Ocena IGDB | 79.89 |
Liczba ocen | 585 |
Silnik gry | Decima |
Sony Computer Entertainment Until Dawn
Until Dawn to interaktywna gra wideo typu survival horror. Pierwotnie miała zostać wydana na PlayStation 3 i obsługiwać PlayStation Move, ale w sierpniu 2014 roku gra została ponownie wprowadzona jako dostępna wyłącznie na PlayStation 4.
Until Dawn zaprojektowano tak, aby można było w nią grać wiele razy, ponieważ podczas jednego przejścia gracze stracą sporo zawartości. Każdy z nich będzie trwał około dziewięciu godzin, a mechanika gry wykorzystuje nowy system w grze zwany „Efektem Motyla”, w którym dowolny wybór akcji przez gracza może później spowodować nieprzewidziane konsekwencje. Na przykład zlokalizowanie broni we wcześniejszym rozdziale może pozwolić graczowi na jej podniesienie, gdy scena pościgu prowadzi z powrotem do tego samego pokoju. W trakcie gry gracze będą podejmować trudne decyzje w obliczu dylematów etycznych lub moralnych, takich jak poświęcenie jednej postaci, aby ocalić drugą. System Efektu Motyla zaciera granicę pomiędzy dobrymi i złymi decyzjami i umożliwia graczom utrzymanie wszystkich ośmiu postaci przy życiu, a także śmierć wszystkich ośmiu, co pozwala na wiele różnych ścieżek i scenariuszy, a także oferuje kilka różnych zakończeń. Until Dawn ma ścisły system automatycznego zapisywania, który uniemożliwia graczom ponowne załadowanie poprzedniego pliku zapisu do wcześniejszego punktu w grze, jeśli żałują podjętej w grze decyzji. Jedynym sposobem na zmianę wyboru gracza jest ponowne rozpoczęcie gry od początku lub kontynuowanie gry do końca i rozpoczęcie nowej gry. W wywiadzie dla deweloperów powiedziano, że Until Dawn ma „setki zakończeń”. Różne zakończenia mają różne odmiany w zależności od kombinacji postaci żyjących na końcu gry.
Rozgrywka koncentruje się na eksploracji, szybkich wydarzeniach i odkrywaniu wskazówek oraz podejmowaniu decyzji. W grze istnieje system, który będzie śledził wszystkie wskazówki i tajemnice, które gracze odkryli w sumie, nawet jeśli rozegrali wiele partii; te wskazówki pozwolą graczowi poskładać tajemnice Blackwood. Pod względem mechaniki i tematu gry Until Dawn zauważono, że jest podobny do Heavy Rain i Beyond: Two Souls.
Until Dawn spotkało się z pozytywną reakcją krytyczną po premierze, chwaląc oprawę wizualną, mechanikę wyboru, elementy horroru, muzykę, aktorstwo głosowe i projekt rozgrywki. Większość krytyki, jaką spotkała się z grą, dotyczyła historii, głównie drugiej połowy, kątów kamery, ruchów postaci i częściowo liniowej fabuły.
Kiedy podczas wycieczki do odległej chaty ośmiu przyjaciół zostaje uwięzionych na zboczu góry, złowrogie wydarzenia sprawiają, że zaczynają podejrzewać, że nie są sami...
Ogarnięty strachem i wysokim napięciem w grupie, wciel się w trzęsące się buty każdej z ośmiu przerażonych postaci, szukając wskazówek co do tożsamości obłąkanego zabójcy. Podejmując decyzje o życiu lub śmierci za pomocą wyrafinowanego systemu „efektu motyla”, wszystko, co zrobisz, drastycznie zmieni przebieg historii – i losy każdej postaci. czytaj więcej
197 0 27.10.2023