Wstecz

Deep Silver Metro Exodus: Enhanced Edition

Deep Silver 2021

Kup Metro Exodus: Enhanced Edition

Kupując za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy otrzymać prowizję partnerską. Dzięki temu projekt jest w 100% wspierany przez użytkowników i nie zawiera reklam. Dziękuję za wsparcie! czytaj więcej

Informacje podstawowe

Data wydania 06.05.2021
Seria Metro
Характеристики
Rodzaj Strzelający, Przygoda
Tryb gry Jeden gracz
Perspektywa gracza Pierwsza osoba
Platforma Komputer (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox Series X|S
Temat Akcji, Horror, Przetrwanie
Ocena IGDB 85.85
Liczba ocen 20
Silnik gry 4A Engine
Deep Silver Metro Exodus: Enhanced Edition

Metro Exodus to epicka, oparta na fabule strzelanka FPS od 4A Games, która łączy zabójczą walkę i skradanie się z eksploracją i survival horrorem w jednym z najbardziej wciągających światów gier, jakie kiedykolwiek stworzono. Eksploruj rosyjską dzicz na rozległych, nieliniowych poziomach i podążaj za ekscytującą fabułą, która rozciąga się na cały rok, przez wiosnę, lato i jesień, aż do głębi nuklearnej zimy. Zainspirowany powieściami Dmitrija Głuchowskiego, Metro Exodus kontynuuje historię Artema w największej przygodzie Metro w historii.

Edycja rozszerzona oferuje dodatkowe funkcje śledzenia promieni, w tym zaawansowane odbicia promieni Ray Traced i obsługę DLSS 2.0. Ponadto ta aktualizacja ulepsza istniejącą technologię globalnego oświetlenia wykorzystującą technologię Ray Traced, aby każde źródło światła było w pełni obsługiwane metodą Ray Traced. Implementuje także technologię Ray Traced Emissive Lighting z The Two Colonels w całej grze.

Po ataku na D6 Artem jest rozczarowany ciągłymi konfliktami wewnętrznymi i korupcją w metrze i opuszcza Zakon Spartański. Wkrótce jego obsesją staje się udowodnienie, że poza Moskwą istnieją inni ocalali ludzie i organizuje liczne niebezpieczne wyprawy na powierzchnię, ku wielkiemu zmartwieniu Anny i frustracji Millera. Jednak podczas jednej z takich wypraw z Anną są świadkami działającego pociągu jadącego po powierzchni. Zanim zdążą za nią podążać, zostają schwytani przez żołnierzy Hanzy wraz z grupą osób podających się za spoza Moskwy. Żołnierze Hanzy rozstrzeliwują pozostałych więźniów, Artem zostaje zastrzelony i pozostawiony na śmierć, zabierając Annę do swojej bazy. Artem przeżywając strzał, podąża za żołnierzami, aby uratować Annę, a przy okazji nieumyślnie niszczy zakłócacz sygnału, który blokował wszelką komunikację przychodzącą i wychodzącą z Moskwy. Zaczynają być odbierane transmisje radiowe z całego świata, a Artem i Anna uświadamiają sobie, że ludzkość nie wyginęła. Uciekają, kradnąc jedną z lokomotyw Hansy, „Aurorę”, z pomocą zbiegłego maszynisty pociągu Hansy zwanego Yermakiem.

Gdy pociąg odjeżdża, Zakon Spartański wkracza, by go odzyskać, i jest zszokowany i zdezorientowany obecnością Artema i Anny. Wiedząc, że Hansa skaże ich wszystkich na śmierć za poznanie prawdy, Miller dochodzi do wniosku, że największą szansą Spartan na przeżycie jest ucieczka z Moskwy. Po wyjściu z miasta wyjawia innym, że chociaż wiele rosyjskich miast zostało zbombardowanych, wojna się nie skończyła i NATO przystąpiło do okupowania tego, co pozostało z narodu. Aby uniemożliwić NATO atak na Moskwę, rosyjscy przywódcy postanowili potajemnie zablokować całą komunikację, aby świat zewnętrzny uwierzył, że nikt nie przeżył. Następnie otrzymują transmisję radiową od Dowództwa Obrony Moskwy, w której wzywają ocalałych do zgromadzenia się pod „Arką” zlokalizowaną na górze Yamantau. Miller postanawia się tam udać, wierząc, że Arka to miejsce, w którym odbudował się rosyjski rząd.

Po przekroczeniu kontrolowanej przez kult Wołgi Spartanie docierają do bazy Yamantau. Odkrywają, że ekipa serwisowa i budowlana bazy przekształciła się w kanibali, którzy wabią ocalałych fałszywą obietnicą bezpieczeństwa. Artemowi i Spartanom udaje się wywalczyć drogę i uciec, ale wiara Millera w Rosję zostaje zachwiana, gdy odkrywa, że rząd nigdy nie schronił się w Yamantau ani nie przeżył wojny, w związku z czym Spartanie zastanawiają się, co dalej robić. Korzystając z mapy, którą odzyskali w Yamantau, postanawiają udać się do centrum komunikacji satelitarnej w pobliżu Morza Kaspijskiego w nadziei uzyskania dostępu do satelity, który umożliwi im znalezienie nadających się do zamieszkania terenów do osiedlenia się. Na wyschniętych pozostałościach Morza Kaspijskiego Spartanie kradną miejscowym bandytom wodę i paliwo, zdobywając jednocześnie zaktualizowaną mapę satelitarną.

Gdy Spartanie kontynuują podróż, Anna zaczyna kaszleć krwią, obawiając się, że przyczyną było przypadkowe wdychanie trującego gazu podczas podróży. Decydują się przeszukać pobliską dolinę leśną tajgi, aby sprawdzić, czy nadaje się ona do osiedlenia się. Podczas zwiadu w lesie Artem zostaje uwięziony pomiędzy dwiema rywalizującymi ze sobą frakcjami ocalałych i odkrywa, że tama chroniąca dolinę przed promieniowaniem jest na skraju zniszczenia, przez co obszar ten nie nadaje się do zamieszkania. Artem wraca do pociągu i dowiaduje się, że stan Anny się pogorszył. Spartanie wybierają się do silnie napromieniowanego Nowosybirska, najbliższego miejsca, w którym można znaleźć antidotum.

Miller i Artem postanawiają, mimo ryzyka, samotnie udać się do miasta w poszukiwaniu antidotum. Wchodzą do nowosybirskiego metra i znajdują młodego chłopca o imieniu Cyryl, jednego z ostatnich ocalałych z Nowosybirska, który wyjaśnia, że jego ojciec wyjechał z misją zdobycia mapy oznaczającej lokalizację czystego, nadającego się do zamieszkania obszaru. Miller i Artem rozstali się, Miller miał znaleźć mapę, a Artem znaleźć antidotum. Udaje mu się odzyskać antidotum, ale zostaje ciężko ranny przez mutanta i pochłania ciężką dawkę promieniowania. Artem, Miller i Kirill wracają do pociągu z mapą i antidotum, ale Miller umiera w drodze powrotnej z powodu zatrucia popromiennego po zastosowaniu dawki serum antyradiacyjnego przeznaczonego dla niego, aby uratować Artema. Reszta Spartan oddaje własną krew, aby zapewnić Artemowi krytyczną transfuzję krwi. Anna zostaje wyleczona antidotum, a mapa Spartanie osiedlają się na brzegach jeziora Bajkał, które jest całkowicie wolne od promieniowania.

Ostateczny los Artema zależy od wyborów dokonanych przez gracza podczas podróży; W złym zakończeniu Artem umiera z powodu zatrucia popromiennego, a Spartanie i pogrążona w żałobie Anna organizują pogrzeb dla niego i Millera, podczas gdy duchy Artema i Millera budzą się na zniszczonej wersji Aurory, pozostając w upiornym czyśćcu na wieczność. W dobrym zakończeniu Artem przeżywa. Miller zostaje pochowany, a Artem zostaje wybrany na jego miejsce jako przywódca Zakonu Spartańskiego. Teraz, mając dom wolny od promieniowania, Artem postanawia wrócić do Moskwy i wyjawić prawdę o świecie ocalałym z metra.
czytaj więcej

tłumaczenie z języka angielskiego

Uwaga! Przed zakupem gry lub gadżetu sprawdź wszystkie niezbędne cechy u sprzedawcy!

 254  0  21.01.2024

Podobne gry

Ładowanie komentarzy
Zarejestruj się