Kup The Disney Afternoon Collection
Rodzaj | Platformówka, Przygoda |
Tryb gry | Jeden gracz, Wieloosobowy, Spółdzielnia |
Perspektywa gracza | Widok z boku |
Platforma | Komputer (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One |
Temat | Akcji, Komedia |
Ocena IGDB | 79.27 |
Liczba ocen | 17 |
Silnik gry | Eclipse Engine |
Interfejs | English, French, Italian, German, Spanish (Spain), Russian, Portuguese (Brazil) |
Capcom The Disney Afternoon Collection
Kolekcja Disney Afternoon Collection łączy sześć gier retro firmy Capcom w jeden nowy, kolorowy pakiet. W grach występuje wiele ukochanych postaci z pamiętnych programów telewizyjnych Disneya z lat 80. i 90.
Kacze Opowieści:
Beagle Boys podejmują kolejny nalot na kosz na pieniądze Scrooge'a, a Baggy, Burger i Bouncer Beagle chwytają Hueya, Deweya i Louiego. Po tym, jak Scrooge ich ratuje, znajduje w swoim biurze Big Time Beagle z obrazem w rękach. Z pomocą Duckwortha Big Time zostaje pokonany i wycofuje się. Obraz ukazuje lokalizację pięciu skarbów, a Scrooge nie traci czasu, aby je odnaleźć. Scrooge i Launchpad odwiedzają Amazonkę, aby znaleźć Berło Króla Inków. Używając ośmiu złotych monet, odkrywają ukrytą świątynię Manco Capquacka, ale berło zostaje utracone, a świątynia zostaje zniszczona przez posąg strażnika. Następnie wódz tubylców podchodzi do Scrooge'a i Launchpada i dziękuje im za zwrócenie im miasta, a w zamian daje Scrooge'owi odzyskane berło, które było po prostu drapakiem króla po plecach. Scrooge, siostrzeńcy i Webby odwiedzają zamek Drake'a Von Vladstone'a, znanego również jako Kaczka Draculi, który był spadkobiercą Monety Zaginionego Królestwa. Chłopcy wpadają w zapadnię i rozsiani są po całej siedmiogrodzkiej rezydencji, ale Scrooge ratuje ich przed Beagle Boys przebranymi za duchy. Każdy z chłopców rasy beagle niósł także podartą kartkę papieru, na której znajdował się fragment zagadki. Odkrywają lustro, w którym Scrooge rozwiązuje zagadkę, a Magica De Spell ujawnia się, która również szuka monety. Następnie Scrooge i Magica walczą o to, a czarodziejka zostaje pokonana i wycofuje się z pustymi rękami. Scrooge i siostrzeńcy udają się do afrykańskich kopalni, aby znaleźć Gigantyczny Diament Wewnętrznej Ziemi, ale odkrywają, że robotników boją się głosy i trzęsienia ziemi, twierdząc, że kopalnia jest nawiedzona. Głęboko pod ziemią Scrooge odkrywa, że przyczyną są Terra-Firmianie i ich zabawy, a po interwencji zostaje zaatakowany przez ich króla. Pokonany król zawiera porozumienie ze Scrooge'em o przerwaniu igrzysk w zamian za kontynuację prac wydobywczych, ponieważ uwolni ich to od diamentów, które uważają za „skały śmieci”. Na początek daje Scrooge'owi Gigantyczny Diament Wewnętrznej Ziemi.
Kacze Opowieści 2:
Gdy gra się rozpoczyna, Huey biegnie do swojego wujka Scrooge'a McDucka z podartą kartką papieru, która jest fragmentem mapy skarbów narysowanej przez Fergusa McDucka. Zainspirowany odkryciem ukrytego skarbu pozostawionego przez Fergusa, Scrooge rozpoczyna wyprawę w celu odnalezienia brakujących elementów, nieświadomy, że jego arcywróg Flintheart Glomgold również szuka zaginionego skarbu McDucka.
Scrooge udaje się do wodospadu Niagara, statku pirackiego w Trójkącie Bermudzkim, Mu, Egipcie i Szkocji. Każdy obszar ma swój własny, unikalny skarb, którego pilnuje boss. Po ukończeniu wszystkich pięciu głównych etapów Webby zostaje porwany przez Glomgolda i przetrzymywany dla okupu na statku pirackim w Trójkącie Bermudzkim. Scrooge przybywa i daje Glomgoldowi skarby, ale odkrywa, że ten „Glomgold” to w rzeczywistości zmiennokształtny robot zwany D-1000 zaprogramowany do zniszczenia go. Po pokonaniu D-1000 Glomgold zatapia statek i próbuje zabrać ze sobą Scrooge'a i skarby.
Chip 'n Dale na ratunek Rangersom:
Gra rozpoczyna się sceną ekspozycyjną, w której Gadget rozmawia z Chipem 'n' Dale'em na temat najnowszego planu opracowanego przez Fat Cat. Następnie gra przedstawia mapę różnych lokalizacji w całym mieście, w formacie podobnym do innych gier firmy Capcom, takich jak Mega Man i Bionic Commando, które pozwalają graczowi wybrać, do których poziomów wejdzie. Każdy etap jest skonfigurowany jako gra akcji typu side-scrolling, w której Chip i Dale mogą chodzić, skakać, uchylać się i podnosić różne przedmioty, aby rzucać w wrogów i bossów. Każda postać może wytrzymać tylko trzy bezpośrednie trafienia, zanim straci życie i nie ma żadnych haseł.
Po pokonaniu pierwszego zestawu poziomów scena ekspozycyjna ujawnia, że Fat Cat porwał Gadget i zadaniem gracza jest jej uratowanie. Jednak głównym celem jest pokonanie Fat Cat, ponieważ po kilku poziomach gracz ratuje Gadget, gdy wraca do siedziby. Inne gościnne postacie pojawiają się od czasu do czasu, aby pomóc graczowi, a bossów można pokonać, rzucając w nich specjalnym pociskiem (czerwoną kulą).
Chip 'n Dale na ratunek Rangersom 2:
Strażnicy Rescue dowiadują się, że w lokalnej restauracji doszło do wybuchu bomby. Od razu Chip, Dale, Gadget, Monterey Jack i Zipper wyruszają, aby rozbroić ładunek wybuchowy, zanim wybuchnie. Na miejscu udaje im się osaczyć królika odpowiedzialnego za podłożenie bomby, który przyznaje, że to Gruby Kot kazał mu to zrobić (po ucieczce z więzienia poprzedniej nocy), aby mógł ukraść relikt zwany Urną Faraona z zadokowanego statku towarowego.
Rangersi ruszają w pościg do doków. Po przeszukaniu statku nic nie znaleziono, Zipper zauważa Grubego Kota wbiegającego do magazynu. Chip i Dale podążają za nim do środka, ale wpadają w zasadzkę i zamykają się w lodówce, aby zamrozić. Chociaż wiewiórki uciekają na czas, Gruby Kot otwiera urnę i uwalnia zawarte w niej złe duchy.
TaleSpin:
Ta gra przedstawia przygody Baloo i Kita dostarczających ładunek dla Rebeki Cunningham. Jednak Shere Khan chce wypchnąć Rebekę z interesu, więc zatrudnia Piratów Powietrznych pod wodzą Dona Karnage'a, aby wykonali jego brudną robotę.
W grach na NES i Game Boy Baloo musi dostarczać swój ładunek po całym świecie, walcząc z piratami, którzy próbują go powstrzymać. Gracze kontrolują Baloo w jego samolocie The Seaduck, z wyjątkiem wejścia na poziom bonusowy, gdzie gracz kontroluje Kita na swoim płatu.
Kaczka Darkwinga:
Tajemnicza fala przestępczości uderzyła w St. Canard i S.H.U.S.H. wymagają usług zamaskowanego wojownika przestępczego Darkwing Duck, aby to powstrzymać, ponieważ wydaje się, że F.O.W.L. a ich ceniony agent Stalowy Dziób stoi za powstaniem. Wynajęli sześciu największych wrogów Darkwinga, aby siali spustoszenie w różnych obszarach St. Canard. Darkwing musi wyruszyć i jeden po drugim powstrzymać przestępców, aby znaleźć Stalowodzioba i ocalić miasto. czytaj więcej
246 0 02.11.2023