Wstecz

Amanita Design Samorost 3

Amanita Design 2016

Kup Samorost 3

Kupując za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy otrzymać prowizję partnerską. Dzięki temu projekt jest w 100% wspierany przez użytkowników i nie zawiera reklam. Dziękuję za wsparcie! czytaj więcej

Informacje podstawowe

Data wydania 14.03.2016
Seria Samorost
Характеристики
Rodzaj Punkt i kliknij, Puzzle, Przygoda, Indie
Tryb gry Jeden gracz
Perspektywa gracza Widok z boku
Platforma Komputer (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS
Temat Fantazja, Komedia
Ocena IGDB 77.12
Liczba ocen 70
Silnik gry Adobe AIR
Audio English, French, Italian, German, Spanish (Spain), Arabic, Portuguese (Brazil), Danish, Finnish, Dutch, Japanese, Korean, Hungarian, Norwegian, Polish, Portuguese (Portugal), Russian, Thai, Chinese (Traditional), Turkish, Ukrainian, Chinese (Simplified), Czech, Swedish, Hebrew, Vietnamese
Interfejs English, French, Italian, German, Spanish (Spain), Arabic, Portuguese (Brazil), Danish, Finnish, Dutch, Japanese, Korean, Hungarian, Norwegian, Polish, Portuguese (Portugal), Russian, Thai, Chinese (Traditional), Turkish, Ukrainian, Chinese (Simplified), Czech, Swedish, Hebrew, Vietnamese
Amanita Design Samorost 3

Samorost 3 to eksploracyjna gra przygodowa i logiczna autorstwa wielokrotnie nagradzanych twórców Machinarium i Botanicula. Podróżuj przez kosmos do dziewięciu wyjątkowych światów pełnych kolorowych wyzwań, stworzeń i niespodzianek do odkrycia, ożywionych piękną grafiką, dźwiękiem i muzyką.

Samorost 3 rozpoczyna się, gdy w pobliżu domu Gnoma spada magiczny flet. Gnom postanawia dowiedzieć się, skąd pochodzi i wyrusza w podróż po kosmosie. Rozmawia z inżynierem i prosi go o zbudowanie rakiety z muchomorem, którą buduje z ponownego wykorzystania części znalezionych rozrzuconych na jego rodzinnej planecie. Gnom lata z planety na planetę i spotyka wiele stworzeń, którym pomaga w rozwiązywaniu problemów za pomocą fletu.

Gnom w końcu odkrywa dwie ilustrowane książki i dowiaduje się, że flet należy do czterech mnichów. Nie tak dawno temu wszyscy mnisi byli spokojni, dopóki z czarnego tunelu czasoprzestrzennego nie przybyła gigantyczna pomarańczowa ośmiornica kosmiczna i zaczęła pochłaniać planety. Mnisi zobaczyli nadlatującą ośmiornicę i skonsultowali się z inżynierem (tym samym, który pochodzi z rodzinnej planety Gnoma), aby zbudował trójgłowy statek kosmiczny do podlewania, sterowany za pomocą fletów, na których grzbiecie mogą latać, oraz mechanicznego rycerza napędzanego czarną kulą dzięki któremu możesz walczyć z ośmiornicą i ocalić wszechświat. Rycerz rozczłonkuje i zabija ośmiornicę, następnie rycerz zasypia na księżycu, a kula zostaje zamknięta i chroniona przez mnicha-strażnika.

W drugiej książce jeden z czterech mnichów używa swojego fletu do tworzenia złych duchów, a pozostali trzej mnisi wypędzają go za to. Potajemnie przejmuje statek kosmiczny i przekształca go w trójgłowego, ziejącego ogniem mechanicznego smoka. Lecąc na smoku, wyrywa mnichom pozostałe trzy flety i wyrzuca ich z górskiego zamku. Jednak jeden z fletów odleciał i to właśnie ten flet wylądował na planecie Gnoma. Następnie używa smoka do pochłonięcia dobrych duchów, które znajduje na innych planetach, a następnie chwyta czarną kulę, aby rycerz nie mógł się obudzić.

Gnom w końcu dociera na planetę mnichów, podstępnie kradnie czarną kulę złemu mnichowi i używa jej do ożywienia mechanicznego rycerza, który następnie zabija smoka i prawdopodobnie przy okazji zabijając złego mnicha. Gnom świętuje, grając muzykę z pozostałych trzech mnichów, którzy nagradzają go mocą natychmiastowej podróży po wszystkich planetach i zwracają czarną kulę do strzeżonego magazynu. Gnom w końcu wraca na swoją rodzinną planetę, aby przywitać się ze swoim psem.
czytaj więcej

tłumaczenie z języka angielskiego
Wideo recenzje

Uwaga! Przed zakupem gry lub gadżetu sprawdź wszystkie niezbędne cechy u sprzedawcy!

 165  0  02.11.2023

Podobne gry

Ładowanie komentarzy
Zarejestruj się