Kup Samorost 3
Rodzaj | Punkt i kliknij, Puzzle, Przygoda, Indie |
Tryb gry | Jeden gracz |
Perspektywa gracza | Widok z boku |
Platforma | Komputer (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS |
Temat | Fantazja, Komedia |
Ocena IGDB | 77.12 |
Liczba ocen | 70 |
Silnik gry | Adobe AIR |
Audio | English, French, Italian, German, Spanish (Spain), Arabic, Portuguese (Brazil), Danish, Finnish, Dutch, Japanese, Korean, Hungarian, Norwegian, Polish, Portuguese (Portugal), Russian, Thai, Chinese (Traditional), Turkish, Ukrainian, Chinese (Simplified), Czech, Swedish, Hebrew, Vietnamese |
Interfejs | English, French, Italian, German, Spanish (Spain), Arabic, Portuguese (Brazil), Danish, Finnish, Dutch, Japanese, Korean, Hungarian, Norwegian, Polish, Portuguese (Portugal), Russian, Thai, Chinese (Traditional), Turkish, Ukrainian, Chinese (Simplified), Czech, Swedish, Hebrew, Vietnamese |
Amanita Design Samorost 3
Samorost 3 to eksploracyjna gra przygodowa i logiczna autorstwa wielokrotnie nagradzanych twórców Machinarium i Botanicula. Podróżuj przez kosmos do dziewięciu wyjątkowych światów pełnych kolorowych wyzwań, stworzeń i niespodzianek do odkrycia, ożywionych piękną grafiką, dźwiękiem i muzyką.
Samorost 3 rozpoczyna się, gdy w pobliżu domu Gnoma spada magiczny flet. Gnom postanawia dowiedzieć się, skąd pochodzi i wyrusza w podróż po kosmosie. Rozmawia z inżynierem i prosi go o zbudowanie rakiety z muchomorem, którą buduje z ponownego wykorzystania części znalezionych rozrzuconych na jego rodzinnej planecie. Gnom lata z planety na planetę i spotyka wiele stworzeń, którym pomaga w rozwiązywaniu problemów za pomocą fletu.
Gnom w końcu odkrywa dwie ilustrowane książki i dowiaduje się, że flet należy do czterech mnichów. Nie tak dawno temu wszyscy mnisi byli spokojni, dopóki z czarnego tunelu czasoprzestrzennego nie przybyła gigantyczna pomarańczowa ośmiornica kosmiczna i zaczęła pochłaniać planety. Mnisi zobaczyli nadlatującą ośmiornicę i skonsultowali się z inżynierem (tym samym, który pochodzi z rodzinnej planety Gnoma), aby zbudował trójgłowy statek kosmiczny do podlewania, sterowany za pomocą fletów, na których grzbiecie mogą latać, oraz mechanicznego rycerza napędzanego czarną kulą dzięki któremu możesz walczyć z ośmiornicą i ocalić wszechświat. Rycerz rozczłonkuje i zabija ośmiornicę, następnie rycerz zasypia na księżycu, a kula zostaje zamknięta i chroniona przez mnicha-strażnika.
W drugiej książce jeden z czterech mnichów używa swojego fletu do tworzenia złych duchów, a pozostali trzej mnisi wypędzają go za to. Potajemnie przejmuje statek kosmiczny i przekształca go w trójgłowego, ziejącego ogniem mechanicznego smoka. Lecąc na smoku, wyrywa mnichom pozostałe trzy flety i wyrzuca ich z górskiego zamku. Jednak jeden z fletów odleciał i to właśnie ten flet wylądował na planecie Gnoma. Następnie używa smoka do pochłonięcia dobrych duchów, które znajduje na innych planetach, a następnie chwyta czarną kulę, aby rycerz nie mógł się obudzić.
Gnom w końcu dociera na planetę mnichów, podstępnie kradnie czarną kulę złemu mnichowi i używa jej do ożywienia mechanicznego rycerza, który następnie zabija smoka i prawdopodobnie przy okazji zabijając złego mnicha. Gnom świętuje, grając muzykę z pozostałych trzech mnichów, którzy nagradzają go mocą natychmiastowej podróży po wszystkich planetach i zwracają czarną kulę do strzeżonego magazynu. Gnom w końcu wraca na swoją rodzinną planetę, aby przywitać się ze swoim psem. czytaj więcej
165 0 02.11.2023