Kup Jazzpunk
Rodzaj | Puzzle, Przygoda, Indie |
Tryb gry | Jeden gracz |
Perspektywa gracza | Pierwsza osoba |
Platforma | Linux, Komputer (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4 |
Temat | Akcji, Komedia |
Ocena IGDB | 78.54 |
Liczba ocen | 64 |
Silnik gry | Unity |
Audio | English |
Interfejs | English |
Napisy | English |
Adult Swim Games Jazzpunk
Jazzpunk to pierwszoosobowa gra przygodowa dla jednego gracza, skupiająca się na eksploracji i komedii, a nie na rozwiązywaniu zagadek. Każda misja ma jeden główny cel, ale gracz może swobodnie eksplorować świat gry we własnym tempie, który jest zamieszkany przez dużą liczbę interaktywnych NPC, każdy z własną akcją lub gagiem. Minigry, w tym minigolf, klon Froggera i wersja Duck Hunt, w której gracz obrzuca kartonowe kaczki kromkami chleba z tostera, również zajmują ważne miejsce w fabule gry.
Gra koncentruje się wokół ściśle tajnej agencji szpiegowskiej działającej w opuszczonej stacji metra pod koniec lat pięćdziesiątych w Japonii. Gracz wciela się w Polyblanka, cichego bohatera. Gra rozpoczyna się, gdy Polyblank zostaje wysłany do agencji szpiegowskiej w walizce w kształcie człowieka. Następnie otrzymuje od szefa organizacji kilka misji, z których każda rozpoczyna się od spożycia dawki leku na receptę, a kończy się, gdy bohater siedzi na ławce w ogrodzie Zen i karmi bułką tartą ryby Koi. Misje przydzielane Polyblankowi są prawie zawsze dziwaczne i bezsensowne, w dużej mierze opierają się na swobodnych skojarzeniach i nawiązaniach do starszych filmów i gier wideo. Zadania obejmują rozmagnesowanie i przemyt gołębi, zabijanie kowbojów, przebieranie się, zabijanie świni sześciostrunową gitarą oraz kserowanie tyłka Polyblanka w celu oszukania skanera bezpieczeństwa.
Pierwsza misja rozpoczyna się od konieczności infiltracji przez Polyblank radzieckiego konsulatu w celu odzyskania kasety z danymi, druga polega na udaniu się do restauracji sushi i kradzieży sztucznej nerki kowboja. W drodze powrotnej z restauracji sushi Polyblank zostaje przechwycony przez agentów, którzy każą mu „oddać mokre naczynia”, ale on ucieka. Następnie dyrektor stwierdza, że Polyblank powinien wziąć urlop i poczekać, aż sytuacja ucichnie. Kiedy Polyblank przybywa do Kai Tak Resort na wakacje, odbiera telefon z informacją, że musi znaleźć na miejscu człowieka z syndykatu (redaktora) i zamienić się z nim teczkami. Polyblankowi się to udaje, ale potem traci przytomność po wypiciu koktajlu. Polyblank budzi się w nocy w pokoju hotelowym z wiadomością nakazującą mu przyjść na tylny basen. W pustym tylnym basenie Polyblank rozmawia z mężczyzną, który mówi mu, że ośrodek to symulacja i aby się wydostać, musi znaleźć, zabić i ugotować mechaniczną świnię. Po wykonaniu tej czynności i przejściu przez elektryczny labirynt Polyblank trafia z powrotem na stację metra, gdzie zastaje dyrektora i jego sekretarkę, którzy są wyciętymi z tektury. Następnie znajduje wiadomość audio od redaktora, która mówi mu, że jeśli chce się z nimi ponownie spotkać, powinien przyjść do jego domu. Polyblank udaje się tam i dowiaduje się, że musi pokonać redaktora w grze sportowej, aby dyrektor mógł zostać uwolniony. Polyblank przegrywa, więc musi znaleźć nagrody dla Redakcji. Polyblank robi to, nadmuchując ego Redaktora, po czym dźga Redaktora igłą. Następnie Polyblank znajduje dyrektora i aby go uwolnić, musi albo nacisnąć przycisk. Bez względu na to, który Polyblank naciska, dyrektor zamienia się w krokodyla i zjada Polyblank. Napisy dzieją się w jelitach Reżysera, a następnie Polyblank podaje mu specjalne tabletki, które pomogą mu się wydostać. Gra kończy się, gdy Polyblank zażyje pigułki. czytaj więcej
225 0 01.11.2023